- EAN13
- 9782264061621
- ISBN
- 978-2-264-06162-1
- Éditeur
- 10-18
- Date de publication
- 07/06/2013
- Collection
- Non Fiction (4767)
- Nombre de pages
- 144
- Dimensions
- 17,8 x 10,9 x 1,4 cm
- Poids
- 114 g
- Langue
- français
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Vendu par Book Hémisphères
- État de l'exemplaire
- Occasion - Bon Etat - Ancien livre de Bibliothèque - 10-18 - 2013 - 9782264061621 - Poche
2.29 (Occasion)
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En seulement cinquante ans, le jeu vidéo a imposé ses codes, ses héros, sa culture. Pourtant, malgré cette " gamification " de la société, il est encore accusé de tous les maux. Violence, addiction, désocialisation... Les clichés ont la vie dure. Pas de quoi empêcher le jeu vidéo de devenir la forme ultime de divertissement, nous raconte Blaise Mao.
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